快速摆正图形与平面对齐,轴类零件的应用。
轴类零件该如何使用与平面对齐?无论是做车洗还是四轴加工中心都可能会遇到这样的情况,当模型导入进来之后是一个比较乱的,不是摆的正正规挑的。该如何来使用?肯定是要将端面放到一个比如在侧视图,这才是想要用的。
在右侧视图的时候,比如端面是不是这边?端面是和它保持和在视图,平面保持一个水平面的。如何来使用?选择与平面对齐然后选择实体面,现在箭头是坐标系是可以动的,需要去选择一个边界或者来选择两个点都是可以的。
捕捉到某个点,直接可以选择一个边界。现在这个图形首先产生了实体的边界框,然后图形就产生了移动,是因为转换到的平面这里,我选择了在侧视图,这里可以放到俯视图,后视图都可以。把它放到在侧视图,然后这里有个圆点。现在是产生的边界框的角在圆点这里,把它这个中心放到这个边界这里,点这个确定,图形就移动过来了。
比如放了等机角,俯视国是不是这样子的?再用来做车洗的编程就没问题了。
如果有的伙伴说我是做四轴加工中心的,想把圆点放在左端面是不是左视图这边?也是一样的。撤销回去。
→与平面对齐假如我不想把这个面对,把这个面现在就是捕捉到一个点了,把它退出去按ESG去捕捉这个边界,选这个边,不要让捕捉到一个点了,捕捉到终点了。
→这里替换转换到平面这里,选择左视图,确定。
·通常情况下做四轴加工中心的,一般坐标原点是在左瑞面,这样子就可以拿去做程序的编制。
这就是与平面对齐的一个用法,你了解了吗?